这是哪个版本?
自 2012 年末以来,Evil Hat 出品的 Fate 只有一个版本:Fate 核心版,即该系统的第四版。
啊,但那位敏锐的 Fate 爱好者或许会问:Fate 加速版 又该怎么算?其实,它也是 Fate 核心版——同一套系统,只是针对压力轨、技能列表、特技与非玩家角色设计采用了不同的配置档(即配置选项/风格)。系统核心机制上任何看似存在的差异,都源于平行开发过程中的偶然,应视为无意为之——在此向各位抠字眼的规则考据党致歉!若两套设计之间存在冲突,以 Fate 核心版为准。
这两种对 Fate 核心版的视角在此汇聚于 Fate 浓缩版——而且几乎是字面上的。浓缩版最初以加速版文本为基础,去掉了加速版的全部配置档,替换为核心版的配置档。以此为起点,我们运用八年的社群游玩经验加以打磨与厘清。这一努力确实产生了一些细微差异(如第 XX 页所述),但无论你选择带这些差异还是不带,归根结底它仍是 Fate 核心版。我们确信浓缩版无疑是一种改进,但这里不存在版本之争(也请勿试图挑起)。它始终是 Fate 核心版。
Fate 始于约 2000 年对 Fudge 系统的一次改造,源于 Fred Hicks 与 Rob Donoghue 关于”如何用这套系统再跑一个 Amber 游戏”的几场热烈讨论。2000 至 2005 年间涌现的各个版本均为免费、数字形式,发布于 Fudge 社群线上,收获了出人意料的热烈反响。这些版本从”Fate Zero”一直延伸到 Fate 2.0。
随后,Jim Butcher 给予他们机会,基于《德累斯顿档案》创作一款 RPG,这促成了 Evil Hat 作为一家公司的成立,也带来了 Fate 系统的新面貌——最初见于《世纪之魂》(Spirit of the Century,2006),最终发展为《德累斯顿档案 RPG》(2010)。这两部作品(以及借助开放授权衍生的若干其他作品)中所采用的 Fate 版本为 Fate 3.0。
由 Leonard Balsera 与 Ryan Macklin 将这套系统抽取提炼、独立呈现的努力,带来了大量改进,最终成就了 Fate 核心版。
无论以何种形式,Fate 始终可进行开放授权。有关为你的项目获取 Fate 授权的详情,请参阅 http://www.faterpg.com/licensing。