角色成长
随着你的角色在故事情节里摸爬滚打,他们会成长,也会改变。每个场次结束时,你会获得一个次要里程碑,它让你可以在角色卡上调整内容。当故事的每一段故事弧收尾时,你会获得一个重大里程碑,它让你可以在角色卡上增添内容。(关于场次与故事弧的更多内容,见 第 XX 页。)
次要里程碑发生在场次结束时,也就是一段故事弧推进到中途的时候。它的重点在于对角色做横向调整,而不是让角色变强。你也可以选择不使用次要里程碑,这完全没问题——角色并非总需要改变。需要的时候,这个机会就在那里。
在一次次要里程碑中,你可以做以下事项中的一项:
- 交换任意两项技能的等级,或用一项不在你角色卡上的技能替换掉一项普通(+1)技能。
- 改写一项特技。
- 花费 1 点复原值购买一项新特技。(记住,复原值不能低于 1。)
- 改写你的任意一个特征,核心概念除外。
重大里程碑的意义要大得多,它让你的角色真正变强。一次重大里程碑让你从次要里程碑的清单中选做一件事。在此之外,你还可以做以下全部事项:
- 改写角色的核心概念,只要你愿意。
- 如果你有任何尚未进入恢复过程的中度或严重后果,你可以开始恢复过程,并为其重新命名。任何已经在恢复中的后果现在都可以清除。
- 将一项技能的技能等级提升一级——甚至可以从平庸(+0)提升到普通(+1)。
如果主持人认为一段重大剧情发展已经告一段落,是时候让角色们”升级”了,他们还可以额外提供以下一项或两项:
- 获得 1 点复原值;如果你愿意,可以立刻花掉它来购买一项新特技。
- 再将一项技能的技能等级提升一级。
提升技能等级
Section titled “提升技能等级”提升技能等级时,你必须维持”金字塔”结构。每一级台阶上的技能数量不得超过它下面一级的技能数量。这可能意味着你需要先把几项平庸(+0)技能提上去——或者,你也可以把技能点攒起来而不是立刻花掉,好攒够了一次性大幅提升。
Ruth 想把自己的秘识从普通(+1)提升到尚可(+2),但这样一来她就会有四项尚可(+2)技能,却只有三项普通(+1)……这可不行。幸好,她从早先的里程碑那里攒下了一个技能点,于是她把平庸(+0)的共情也提升到普通(+1)。现在她拥有一项极佳(+4)、两项优良(+3)、四项尚可(+2)和四项普通(+1)技能。
| 金字塔 | |
|---|---|
| +4 | |
| +3 | |
| +2 | |
| +1 |
| 无效 | |
|---|---|
| +4 | |
| +3 | |
| +2 | |
| +1 |
| 有效 | |
|---|---|
| +4 | |
| +3 | |
| +2 | |
| +1 |
| 同样有效 | |
|---|---|
| +4 | |
| +3 | |
| +2 | |
| +1 |
场次与故事弧
Section titled “场次与故事弧”在这里谈论场次与故事弧时,我们其实带着几点假设。我们想把这些假设讲明白,好让你根据自己游戏与它们的差异来做出调整。
一个场次是单独一次游戏过程,由若干场景和几个小时的游戏时间构成。可以把它想象成电视剧中的一集。它大概落在三到四小时这个区间里。
一个故事弧是一连串场次,其中往往包含从一场延续到下一场的剧情元素。这些剧情元素不一定要在一个故事弧内收尾,但在故事弧推进的过程中,通常会出现意义重大的进展与变化。可以把它想象成电视剧的三分之一季或半个季。它大概由约四个游戏场次构成。
如果你的游戏过程落在这两个”大概”的范围之外,你也许想改一改里程碑某些部分的运作方式。如果你的故事弧超过四到六个游戏场次,你也许想让严重后果在经过四个场次后就能清除,而不必等到故事弧结束。如果你想让角色成长来得更慢一些,可以让技能点和复原值提升这类进步出现得没那么频繁。如果你的团队倾向于把场次安排得相当短,你也许不必在每场结束时都给一个次要里程碑。自行调味就好;这个游戏由你来塑造!