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简介

这是 Fate 浓缩版,是我们能压缩到的最紧凑形式的 Fate 核心版。它是一套完整的角色扮演游戏;尽管其他书籍可能丰富你对它的运用,但游玩它并不需要任何别的书。

既然如此,我们来看看你真正需要什么!

游玩 Fate 浓缩版,你需要两到六位朋友,其中一人担任主持人(GM),以及一些骰子、一些记号物、书写工具、纸张,还有用来写简短便条的东西(例如,小”便利贴”)。

Fate 浓缩版 在角色采取行动时使用 命运骰™(Fate Dice™)。命运骰是六面骰,其中两面为 、两面为 、两面为 。一套四颗骰就够用,但每位玩家各一套最为理想。也有其他替代方案,例如使用标准六面骰(1-2 = ,3-4 = ,5-6 = ),或使用以卡牌代替骰子的 命运牌组(Deck of Fate)。为简便起见,全文统一使用”掷骰”一词。

给老手:相对 Fate 核心版的改动

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将一套系统近 300 页的精髓压缩到约 50 页文字,难免会带来一些改动。截至本文撰写时,Fate 核心版 问世也已八年,因此设计上有所迭代也在意料之中。具体而言,我们重点说明以下几点:

  • 我们改用单点压力格,以帮助减少混淆(第 XX 页)。
  • “Balsera 式”先攻(亦称”自选行动顺序”或”爆米花式先攻”)成为默认,而非使用技能来决定行动顺序(第 XX 页)。
  • 成长机制略有不同;我们取消了重大意义里程碑,并相应调整了重大里程碑作为补偿(第 XX 页)。
  • 我们取消了”主动对抗”作为独立于防御动作的概念(第 XX 页)。这带来一些细微的连带影响,尤其是克服动作的平局结果(第 XX 页)。
  • 创造优势动作经过调整,在发现已有但未知的特征方面提供了更清晰的规则与主动性(第 XX 页)。
  • 全力防御列为可选规则,并做了一些改动以适配防御动作范围的扩大(第 XX 页)。其他标准规则选项也一并列出,详见(第 XX 页)起。